Relembrando: Megaman X6

Este é o sexto jogo da franquia, e o primeiro a não ser dirigido pelo criador da série, Keiji Inafune, é um jogo bem polêmico, adorado por uns e odiado por outros. Isso se deu pela pressa no lançamento da versão, o que atrapalhou bastante a sua jogabilidade. O game foi lançado em 2001 para Playstation. E em Jan/2006 como parte do Megaman X Collection para PS2 e Gamecube.


Há uma crença errada de que X6 contradiz a abertura de Mega Man Zero, que se passa cem anos após a série X e mostra Zero acordando após ser selado, e Mega Man Zero deveria seguir diretamente após o X5(embora vídeos comprovem que o Zero Nightmare[viral] é na verdade, High Max mudando de forma). Isso é devido às reações dos fãs a entrevistas com os desenvolvedores do jogo que afirmavam que Mega Man Zero estava em desenvolvimento mais adiantado que X6. Na verdade, a abertura de Mega Man Zero segue mais a linha do X6 que a do X5. A abertura ilustra Zero sendo propositalmente selado (seu nome na porta que leva até ele, e ele é protegido por um campo de força), o que acontece apenas dentro do Mega Man X6. No X5, Zero nunca foi selado, ele esteve perto de morrer. Isso é verdade, já que o próprio Inafune afirmou que “alterou ligeiramente” a abertura de Mega Man Zero para seguir a linha do fim de Mega Man X6.
História:
Três semanas após o incidente da colônia Eurasia, – com Zero perdido, presumivelmente morto, e a superfície da Terra inabitável – um grupo influente de Reploids começou a causar conflitos, espalhando rumores sobre visões de um fenômeno misterioso chamado Nightmare, que parecia estar centrado em quem Zero era, embora morto, foi visto por X numa forma viral. Gate, o líder da nova organização Reploid mandou oito dos seus pesquisadores para investigarem o fato.
Este jogo recebeu muitas críticas, pois seguindo a uma certa linha de raciocínio, Zero teria sido posto em hibernação para ser despertado somente em Megaman Zero, porém, esse rumor foi deixado de lado, pois nas versões posteriores da série Zero (Megaman Zero 2 – 4), há a informação de que Zero lutou ao lado de X durante as Elf Wars.
Jogabilidade:

É bem similar ao X5, porém o jogo contém inúmeros atrasos e problemas na sua jogabilidade, além de apresentar um grau de dificuldade bem maior que sua versão anterior, onde o jogador pode ficar preso em uma fase inferior, podendo sair dela apenas quando todas as vidas se esgotarem e ele selecionar mudar a fase.
Armaduras:

  • Falcon Armor - Uma versão levemente diferente da apresentada no X5 (Alia a consertou, depois do final do X5). Algumas habilidades foram alteradas. X começa o jogo vestido nela.
Parte Habilidade
Pernas A função de vôo(que Alia não teve tempo de consertar, devido à pressa), foi dnificada e pode trabalhar tempo suficiente apenas para um Air-Dash que é capaz de danificar inimigos.
Corpo Reduz os danos pela metade.
X-Buster O tiro carregado é o mesmo do X5, mas não pode mais atravessar paredes nem objetos sólidos (o que o deixa mais poderoso, por que o tiro no X5 era relativamente fraco). Também é capaz de carregar Special Weapons (no X5 não podia).
Capacete O capacete não faz nenhum efeito.
Giga Attack Cobre a tela com uma chuva de lasers (bem parecidos com os tiros) subindo e descendo verticalmente.

  • Blade Armor - Construída num estilo Samurai, esta armadura usa a força e mobilidade no ar como pontos fortes. O Z-Saber toma a forma de uma espada de folha larga nessa armadura. Essa armadura faz lembrar a armadura de Mega Man X3 por dar dashs verticais (Para Cima)
Parte Habilidade
Pernas Mach Dash – X permanece estático por um instante, e vai na direção escolhida no D-Pad. O Mach Dash pode proceder vertical e horizontalmente e também danifica inimigos como a Falcon.
Corpo Reduz os danos pela metade.
X-Buster O tiro carregado lança uma broca de plasma que penetra nos inimigos e deixa rastros que farão danos adicionais(lembre-se do Plasma Shot/Nova Armor ou Fourth Armor – X4 e X5, só que a diferença que esse tiro de plasma é mais fraco e não deixa rastros o tiro vira o único rastro de plasma). Segurando cima, a energia será redirecionada para o Z-Saber e em vez de lançar o tiro, lança um golpe melhorado do Z-Saber. Pode carregar Special Weapons.
Capacete Diminui o uso de energia para o arsenal permitindo mais disparos.
Giga Attack X lançará um arco de energia do Z-Saber. Similar ao ataque do Z-Saber no Mega Man X3.
  • Shadow Armor - Construída num estilo Ninja, essa armadura é excelente em algumas áreas e fraca em outras, fazendo essa armadura desbalanceada. O Z-Saber toma a forma de uma Katana com essa armadura.
Parte Habilidade
Pernas Pulo Ninja – Segurando o botão cima enquanto pula resultará num pulo mais alto. Se X atingir algum teto, grudará nele por certo tempo. Enquanto grudado, pode atirar em 3 direções. Hiper Aderência – X pode se segurar nos muros em vez de deslizá-los.
Corpo Reduz os danos pela metade.
X-Buster O tiro normal dispara tiros como shurikens (estrelas-ninja) em ângulos aleatórios. O tiro carregado dispara um golpe extra do Z-Saber em forma de lua crescente. Esta versão do X-Buster não usa Special Weapons.
Capacete Proteção contra espinhos – Enquanto vestir essa armadura, X está imune contra espinhos. O laboratório do Gate é praticamente impossível de ser cruzado sem essa armadura(sem ela, use o Zero. Na parte inicial, para facilitar, use a técnica Hyoroga para aderir-se ao teto e dar dash sem tocar os espinhos). Também faz X usar o Z-Saber mais rápido que o normal.
Giga Attack Um par de crescentes de energia rodeará X, danificando inimigos próximos.

Mavericks

Nome Forma Fase Arma/técnica ganha Fraqueza
Commander Yammark Libélula Amazon Area Yammar Option Ray Arrow / Rekkoha
Ground Scaravich Escaravelho Central Museum Ground Dash / Sentsuizan Yammar Option
Blaze Heatnix Fênix Magma Area Magma Blade / Shoenzan Ground Dash / Sentsuizan
Blizzard Wolfang Lobo Northpole Area Ice Burst / Hyoroga Magma Blade / Shoenzan
Rainy Turtloid Tartaruga Inami Temple Meteor Rain / Ensuizan Ice Burst / Hyoroga
Metal Shark Player Tubarão Cabeça-de-Martelo Recycle Lab Metal Anchor / Rakukojin Meteor Rain / Ensuizan
Shield Sheldon Molusco Laser Institute Guard Shell Metal Anchor / Rakukojin
Infinity Mijinion Pulga Weapon Center Ray Arrow / Rekkoha Guard Shell

Megaman X6 sem dúvidas é um jogo difícil, embora não seja tão bem elaborado, deixou uma marca e levou muitas pessoas a jogarem suas versões anteriores.


3 Comentários

  1. fabricio

    ALGUEM SABE A FRAQUEZA DE GATE O SEGUNDO CHEFE FE MEGAMANX6 POR FAVOR RESPONDA,

  2. samueo

    a fraqueza do gate e: nao tem a unica fraqueza dele e destruir as bolas que ele manda e ele e voce vai levar dano valeu =D

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